전체 (363) 썸네일형 리스트형 빛을 이용한 퍼즐 게임 처음으로 인턴 하던 회사에서 개발 하던 프로젝트가 잠시 중단되었었다. 나머지 한달은 하고싶은거 하라고 해서 팀원분들과 유니티로 게임을 구상하였다. 뭐 한달만에 게임을 만드는것이 무리기도 하거니와 디자이너 한명없었기 때문에... 팀원 동생이 재능기부로 컨셉아트를 그려주고 내가 모델링했다; 개발 할수록 포탈의 아류작이 되는 느낌.. 그래도 나름 챕터 3,4 정도 만들어놨는데 캡쳐해논 사진을 많이 못찾고있다.. 비트버킷에 코드가 있긴한데 제대로 돌아갈런지.. 무려 VR 도 지원했다.. 이때 한 경험으로 교내 프로젝트에서 유니티 사용하는 프로젝트를 깔끔하게 A+ 받았다 검은방 플래시 팬게임 내 인생 게임을 꼽으라면 콘솔게임은 바이오쇼크와 모바일게임은 검은방이다 진짜 미친듯이 빠져서 했던게 기억이난다. 중학생~고등학생 시절에 정말많이 했었는데 당시에 검은방 시리즈가 끝나고 아쉬운 마음에 플래시 게임을 제작했던게 생각이 났다. 당시에는 프로그래밍이 먼지도 모르고 플래시를 액션스크립트로 프로그래밍한다는 개념도 없었는데 개발자가 될 운명이었던 것인지 어찌저찌 꾸역꾸역 하면서 만들었다. 물론 파일도 남아있지 않고 데이터도 전혀없는데 카페에 올렸던것이 생각나 검색해보니 사진 자료가 남아있엇다. 다만.. 분명히 검은방 팬카페였는데 교통사고 피해자 모임 카페로 어느순간 바뀌어있었다... ㅡ,ㅡ 아무튼 추억팔이도 할겸 다시 블로그에 포스팅 한다. 플래시 + 리소스는 방 인테리어 해주는 프로그램 이나 직접 .. [Clojure] 4Clojure 5 #54 Partition a Sequence (fn myfn [num list] (reverse ( (fn [num list result] (if (> num (count list) ) result (recur num (nthrest list num) (conj result (take num list)))) ) num list '() ) ) ) #55 Count Occurrences (fn myfn [list] (zipmap (map first (partition-by identity (sort list) )) (map count (partition-by identity (sort list) )) ) ) Ubuntu Docker 실행 관련 명령어 메모 Docker demon start # sudo service docker start Docker container 조회 모든 컨테이너 # docker ps -a 실행중인 컨테이너 # docker ps 컨테이너 중지/시작 재시작 # docker stop {ContainerName} # docker start {ContainerName} # docker restart {ContainerName} Docker container 접속 # docker exec -if {ContainerName} /bin/bash Ubuntu dpkg 관련 명령어 메모 dpkg (데비안 패키지 관리 시스템) 관련 자주쓰는 명령어 설치경로 확인 # dpkg -L {NAME} 설치 프로그램 및 설치 프로그램 검색 # dpkg -l # dpkg -l | grep {NAME} 심심해서 만들어본 윈도우용 고양이 레이저 포인터 프로그램 별건 아니고 빨간점이 계속 왓다리 갔다리 하는 프로그램이다. 후배가 고양이를 길러서 종종 놀러가는데 그 때 마다 핸드폰으로 이런 빨간불이 계속 이동하는 프로그램을 틀어주는데 일단 핸드폰은 너무작고, 자꾸 홈으로 나가서 이상한 프로그램을 켜버린다.. 안드로이드 패드나 아이패드가 있었다면 그냥 거기서 깔아서 쓸텐데 본인은 태블릿은 서피스와 서피스북만 가지고 있으므로... 윈도우버전 프로그램을 찾는데 없어서 그냥 만들었다. 만드는김에 맨날 WPF만 쓰는거 같아서 UWP 로 만들어 보았다. 코딩자체는 뭐 랜덤하게 위치잡고 선형보간으로 움직이는정도.. 별도 설정이나 FPS 고정같은것은 하지않았다. 2019/08/24 - [프로그래밍 노트/C#] - UWP Fullscreen 2019/08/24 - [프로그래밍 노.. [UWP] Fullscreen using Windows.UI.ViewManagement; public App() { this.InitializeComponent();//기본코드 this.Suspending += OnSuspending;//기본코드 ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode = ApplicationViewWindowingMode.FullScreen;//FullScreen 코드 } UWP 프로그램에서 기본으로 풀스크린을 사용할라면 App.cs 에서 (Main 아님, XAML 아님) 풀스크린 설정을 하면 된다. [UWP] UWP 를 위한 2D 렌더링 엔진 Win2D https://github.com/Microsoft/Win2D microsoft/Win2D Win2D is an easy-to-use Windows Runtime API for immediate mode 2D graphics rendering with GPU acceleration. It is available to C#, C++ and VB developers writing apps for the Windows Universal Platf... github.com https://microsoft.github.io/Win2D/html/Introduction.htm Introduction Win2D is an easy-to-use Windows Runtime API for immediate mode 2D .. 이전 1 ··· 21 22 23 24 25 26 27 ··· 46 다음