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프로그래밍 기록/교내 프로젝트

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CUDA 코어를 활용한 JEM 디블로킹 필터 병렬화 CUDA 코어를 활용하여 차세대 비디오 코덱 표준 프로그램 JEM에서의 루프 필터링 병렬화 1 JEM에서의 디블로킹 필터 CUDA 화 과정 Jem에서의 디블로킹 필터를 담당하는 클래스인 TComLoopFilter 이며 이는 인코더와 디코더가 모두 활용하는 COM 프로젝트에 속한 클래스로 QTBT구조로 재귀적으로 분할을 한 뒤에 해당엣지를 필터링하게 된다. 이때 CUDA에서 host와 device간 정보 전달에 사용하는 cudaMemcpy는 비용이 높은 작업이다 따라서 CU 단위에서 CUDA함수를 호출하기 위해 CU단위에서 cudaMemcpy를 사용하게 되면 수많은 cudaMemcpy가 호출되어 성능 하락 확실시된다. 따라서 본 논문에서는 xDeblockCU에서는 필터링을 해야 할 픽셀정보를 저장하고 xD..
스마트폰을 활용한 VR 게임 컨트롤러 최근 VR의 시장이 커지고 다양한 VR 컨텐츠가 발매 되고 있으며 그에 따른 컨트롤러들도 많이 출시가 되고 있다. 대부분의 사람들이 가지고 있는 스마트폰에는 VR 컨트롤러로 이용하기 적절한 센서들이 많이 존재한다. 이를 이용하여 PC와 스마트 폰을 연동하고 센서 정보를 이용하기 위해 네트워크 통신부와 센서정보 통신부를 정의하였으며 HMD에 출력하기 위한 HMD 출력부를 정의하여 VR 컨텐츠를 즐길 수 있는 컨트롤러의 구조를 설계하고 직접 구현하였다.언리얼엔진을 통하여 게임을 구축하고 해당 VR 컨트롤러를 이용하여 테스트를 진행하였다. 해당 프로젝트로 교내 창의적 종합설계 경진대회 은상을 수상하였다.
다양한 VR기기를 통한 익스트림 바이크게임 제작 HMD, Kinect 그리고 직접 제작한 방향 컨트롤러를 통하여 익스트림 스포츠 중 하나인 바이크를 실감나게 체험할 수 있는 게임을 제작하여 몰입감 있는 VR 콘텐츠를 제작하는 것을 목표로 시야부터 손동작, 발동작까지 모두 활용하는 몰입감있는 게임을 만드는 것이 목적이었다. 오큘러스는 기본적으로 연결만 되면 유니티에서 지원해주므로 시야각을 조절하여 몰입감을 높이는 작업을 하였고 Kinect를 통하여 발동작을 검출하였다. 처음으로 시도한 것은 Unity Engine Asset Store에서 무료로 공개되어 있는 Kinect Framework를 이용하여 발 Joint Vector를 검출해 높이를 측정, 발 구르는 동작을 감지하려 했으나 앉은 상태에서 상체를 감지하는 것은 간단히 성공한 반면 정작 다리는 제대..
Chai 3D 활용한 프로그램 제작 일학년때 방학이 끝나고 수업듣다가 당시 교수님이 해볼생각없냐고 추천하셔서진행했던 프로젝트Chai 3D API를 이용하여 그때 컨트롤했던 기기가 오메가 였나..?아무튼 처음으로 프로그래밍을 하고 돈을 받아봤던 기억..실험프로그램이라 자세한 내용은 생락..
OGRE 3D 를 통한 미니게임 컴퓨터공학과에 처음 진학하고빡센 동아리 교육을 들어면서 사실상 처음 진행한 프로젝트...해당 프로젝트로 동아리에 남느냐 마느냐 하는게 정해졌는데 당시에 유니티같은 뚝딱뚝딱 만드는 게임은 인정안해준다고 OGRE 3D로 프로젝트를 진행하게되었다. 소켓통신을 이용해서 2명이 플레이하는 미니게임(이라고 해봐야 2개)을 제작했는데달리기랑 폭탄피하기였다.너무 오래전이라 잊고 있었는데 우연히 당시 찍었던 사진을 보니 추억이 새록새록