전체 (363) 썸네일형 리스트형 [Clojure] 4Clojure 6 Problem57 (defn problem57 [x] (sort-by #(.indexOf x %) (keys (group-by identity x ) ) ) ) // 마지막 테스트 케이스를 통과하기위해서 sort-by 와 indexOf 를 사용했다. 정확히 https://stackoverflow.com/questions/15498780/why-are-the-result-keys-of-group-by-function-in-order-in-most-cases-but-not-when 이문제.. 나랑 같은 현상때문에 질문이 올라왔고 Larger maps are implemented using hash tables, 라 그렇덴다 ㅜ 게이머를 빡치게하는 드래그엔드롭 게임 이거 만들때쯤이 항아리게임이 유행했을때였나..? 사용자(주로 스트리머) 를 빡치게 하는 게임이 유행이었는데 그 유행에 편승하고자.... 나도 그러한 컨셉으로 게임을 제작해보았다. 게임자체는 아주 간단하게 특정 도형들을 알맞은 위치에 가져다 두기만 하면 되는 게임이다. 동영상을 보면 도형 및 카메라가 움직이고 회전, 스케일등을 구현했는데 움직이는게 아주 이상한걸 확인할수있는데 코딩을 못짠게 아니라 일부로 그런거다. 진짜다 컨셉은 열심히 맞추려하면 할수록 더 안맞는것으로 터치하는 시간을 체크하여 역보정을 가하여 더 오래 누르고 있을수록 안움직이도록 하는것.. 나름 회전, 스케일 움직임 을 다구현했다 사진에서 보시다 시피 언리얼로 구현했는데 이런 병맛게임을 왜 언리얼로 구현했느냐하면 단순히 언리얼 공부를 위해.. [Unreal] 메인 카메라 변경 레벨 블루프린트에서 Set View Target with Blend 를 이용 카메라와 컨트롤러를 넣어주면 된다. blend를 0으로 주면 당연히 바로 변경 [Unreal] 레벨 블루 프린트에서 레벨의 엑터 가져오기 레벨블루프린트에서 맵, 레벨에 있는 엑터를 가져오고 싶을때가 있다. 플레이어나 컨트롤러야 get controller 같은걸로 가져오면되는데 그냥 일반 엑터, 카메라 같은경우를 가져오고 싶을때 사용한다. 그냥 에디터에서 클릭하고 레벨 블루프린트에서 우클릭(액션) 누르면 된다 ㅡ,ㅡ 처음에는 이걸 몰라서 맨날 GetAllActor 같은걸로 가져와서 분리했는데 .. 기초중에 기초, 설명서는 자세히 읽어보도록 하자 ㅜ [Unreal] 레벨 블루프린트 C++ 언리얼을 만진지 2년이 넘어서 새로 보니 기억이 하나도 안난다 ㄹㅇ.. 그 때 부터 블로그 관리를 했어야했는데.. 아무튼 언리얼에는 레벨마다 레벨 블루프린트가 존재한다. 처음에는 이걸 몰라서 레벨단위 관리를 좀 해맸는데.. 아무튼 레벨 블루프린트가 있으나 다른 블루프린트와 다르게 C++로 적용하는게 없다. 무조건 블루프린트를 써야하는데 대신에 부모클래스를 별도로 지정해줄수가 있어 C++ 를 사용하는것을 가능케한다. 클래스 세팅 -> 부모 클래스 -> 내 클래스 선택. 자신의 클래스를 만들때에는 LevelScriptActor를 상속받아서 사용하면 된다. 연구실 서버관리 페이지 처음에 대학원에 입학하고 이 많은 서버를 누가 뭘 쓰고있는지 어떻게 확인하냐고 물어보니 그냥 엑셀 띄어져있는 서버가 있고 거기에 원격접속해서 엑셀에 관리한다... 라고 하였다..... 그래서 아무리생각해도 그렇게 관리하는건 아닌거 같아 장고를 이용해서 서버관리 페이지를 제작했다 제작하면서 박사형들의 다양한 요구사항을 충족시켜주기위하여 수정에 수정을 거듭한 끝에 서버관리 페이지를 완성했다. 처음 만들고 한 1년 넘게 잘쓰고있었는데 요즘에는 서버실험을 전부 내가 관리하고 있어서 요즘에는 잘 안쓰지만 뭐.. 내가 졸업하면 다시 쓸지도.. 원격 데스크탑 실행 프로그램 연구실에서 하도 답답해서 만든 프로그램 우리 연구실의 경우 클러스터링이 되어있지 않아서 실험을 해당 서버에 원격접속해서(?) 실험을 돌린다 이게 서버라고 불러야하나 싶기도한데.. 그래서 한번 실험돌리기 위해 서버를 적어도 8개는 사용하는데 매번 IP 치고 들어가기가 너무 귀찮아서 많들었다. 원격 데스크탑은 설정 파일을 *.rdp 형식으로 저장할수있기 때문에 이를 불러다가 실행시켜주는 프로그램을 만들었다. 아주 간단한 gui기 때문에 프로그래밍은 역시 C#,WPF 사용 금수저게임 "언제나 금수저" 때는 바야흐로 대학교 2학년 겨울방할때.. 그당시 "수저" 논란은 최고조에 달했고 저마다 누가 무슨수저고 누구는 무슨수저고 하는등의 드립인지 자조섞인 농담인지 모를 말을 많이 해댔다. 그리고 방치형 게임중 하나인 거지 키우기라는 게임이 꽤나 성공했는데 그걸 보고 나는 "아닌 돈을 버는거보다 쓰는게 더 꿀잼 아닌가..?" 싶은 생각이 들었고 수저논란과 돈을 쓰는 게임을 섞은 금수저 게임을 제작했다. 무려 도트질까지 직접했다 ㅋㅋㅋ 뭐 릴리즈 한건 아니고 개발도중 문명5 에 빠져버리는 바람에 방학은 바람처럼 사라져 버렸고.. 수저 논란도 나름 잠잠해졌기때문에.. 나중에 언리얼 공부할겸 다시 만들고자하는 마음은 있다. 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 ··· 46 다음