F# 공부용으로 만들어본 한밤의 늑대인간 보드게임
실제로 게임자체를 진행하는건 아니고 GameEngine 모듈...? 이랑 밤이 진행되는것을 제작
짤수록 FP 보다는 OOP 가 되어가는 느낌과
F# 에서 list를 각각의 파라미터로? clojure의 apply 과 같은 방법으로 보내는 방법을 잘 몰라서 걍 튜플로 넘겨버렸다.
생각 없이 짜다보니까 중간중간에 시그니처 수정이 많이 일어나서 정리를 전부하고 시작하느것이 좋을듯
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